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iOS和tvOS2D游戏开发教程
  • 市场价格:83
  • 促销价格:83
  • 商品编码:547634252222
  • 商品分类:tvos
  • 商品所在地:浙江 杭州
  • 商品来源:天猫
  • 发布时间:2018-09-17 19:05:04
商品详细信息 -

iOS和tvOS2D游戏开发教程

基本信息
商品名称:iOS和tvOS2D游戏开发教程开本:4
作者:(美)raywenderlich.com教程开发组|译者:李军//左嘉页数:
定价:109出版时间:2017-03-01
ISBN号:9787115442963 印刷时间:2017-03-01
出版社:人民邮电版次:1
商品类型:图书印次:1
目录:
**部分 基础知识
**章 精灵
1.1 开始
1.1.1 通用App支持
1.1.2 添加图像
1.1.3 启动界面
1.2 显示精灵
1.2.1 创建精灵
1.2.2 把精灵加到场景
1.2.3 定位精灵
1.2.4 设置精灵的锚点
1.2.5 旋转精灵
1.2.6 获取精灵的大小
1.2.7 精灵和节点
1.2.8 节点和z位置
1.2.9 *后修整
1.3 挑战
挑战1:添加僵尸
挑战2:进一步的文档
第2章 手动移动
2.1 Sprite Kit游戏循环
2.2 移动僵尸
2.2.1 **次迭代:每帧固定移动
2.2.2 第2次迭代:速率乘以时间增量
2.2.3 第3次迭代:朝着触摸的方向移动
2.2.4 第4次迭代:边界检测
2.2.5 第5次迭代:游戏区域
2.3 旋转僵尸
2.4 挑战
挑战1:数学工具
挑战2:让僵尸停下来
挑战3:平滑移动
第3章 动作
3.1 移动动作
3.2 连续动作
3.3 等待动作
3.4 运行代码块动作
3.5 反向动作
3.6 重复动作
3.7 定期生成
3.8 从父节点删除动作
3.9 动画动作
3.10 停止动作
3.11 缩放动画
3.12 旋转操作
3.13 组动作
3.14 碰撞检测
3.15 SpriteKit游戏循环,第2轮
3.16 声音动作
3.17 共享动作
3.18 挑战
挑战l:Actionscatalog演示程序
挑战2:一个受保护的僵尸
挑战3:康茄舞队
第4章 场景
4.1 获胜或失败的条件
4.2 创建一个新的场景
4.3 转换到一个场景
4.4 创建一个定制的场景初始化程序
4.5 背景音乐
4.6 挑战
挑战1:主菜单场景
第5章 相机
5.1 灯光、相机,开始
5.2 滚动的背景
5.3 不断滚动的背景
5.4 修改游戏设置
5.5 挑战
挑战1:修改猫女士
第6章 标签
6.1 内建字体和字体族
……
第7章 初识tvOS

第二部分 物理和节点
第8章 场景编辑器 
第9章 物理基础
**0章 中级物理
**1章 **物理
**2章 裁剪、视频和形状节点 
**3章 中级tvOS

第三部分 果 汁
**4章 开发Drop Charge
**5章 状态机
**6章 粒子系统
**7章 点亮游戏

第四部分 GameplayKit
**8章 实体-组件系统
**9章 寻路算法
第20章 代理、目标和行为

第五部分 高 级 话 题
第21章 贴图地图游戏
第22章 随机性
第23章 程序式关卡 
第24章 游戏控制器

第六部分 额 外 章 节
第25章 Game Center成就
第27章 ReplayKit
第28章 iAd
第29章 写给程序员的2D美工知识

......

精 彩 页:
内容提要:
Sprite Kit是Apple内建的框架,专门用于开发iOS的2D游戏。tvOS是Apple TV所使用的操作系统平台,可以将App和游戏等呈现到大屏幕的TV上。
    raywenderlich.com教程开发组著的《iOS和tvOS2D游戏开发教程》详细介绍了如何使用Apple内建的2D游戏框架Sprite Kit和Swift语言来开发iOS和tVOS游戏。
     全书共分为5个部分29章。每个部分针对一类技术主题,并且通过一款生动的游戏的开发贯穿其中。
    当学习完每个部分的时候,读者通过一款游戏的关卡或功能的逐步完成和完善,不知不觉掌握了作者所要介绍的技术主题。
     **部分包括前7章,涵盖了用Sprite Kit进行2D游戏开发的基础知识,分别介绍了角色、手动移动、动作、场景、相机、标签等主题,并且初步认识了tvOS。这部分将开发一款叫做Zombie Conga的僵尸游戏,并将其迁移到tvOS上。第二部分包括第8章到第13章,主要介绍场景编辑器、游戏开发的物理知识,裁剪、视频和形状节点以及中级tvOS知识。这部分将开发一款叫做Cat Nap的谜题游戏,并将其迁移到tvOS上。第三部分关注给游戏添加**,包括**4章到**7章,将开发一款叫做Drop Charge的游戏,并通过状态机、粒子系统、声影效果、动画等众多技术来点亮这款游戏。第四部分包括**8章到第20章,主要关注iOS 9新引入的GameplayKit技术。这部分会开发一款Dino Defense塔防攻击游戏,并通过实体-组件系统、寻路算法和代理、目标和行为等技术,实现游戏中的恐龙的寻路和移动行为。第五部分包括第21章到第24章,涉及贴图地图、程序式关卡生成、GameplayKit随机性和游戏控制器等**话题。这部分将开发一款叫做Delve的地牢探险游戏,并应用各章所介绍的技术。第六部分包括第24章到第29章,涉及和游戏相关的其他技术,包括向游戏中添加Game Center排行榜和成就、使用ReplayKit录制游戏视频并进行分享、把iAd加入到游戏中,以及程序员如何实现游戏美工。这部分将打造一款叫做Circuit Racer的赛车游戏中,并加入各章所所介绍的技术。
     本书内容详尽、生动有趣,通过丰富、完整的游戏案例,帮助读者学习和掌握全新的游戏开发技术。
    本书适合对iOS和tvOS上的游戏开发感兴趣的初学者阅读参考。
    

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